Хищная птица над осенними полями. Под крыльями плывут луга, перелески, убранные поля и проселочные дороги. Задача — поймать добычу, пока она не ушла под крылья. Касание или клик — и зверёк пойман.
Чем мельче зверёк и чем хуже он виден на фоне, тем больше очков. Часть мышей, ящериц и сусликов не сидит на месте.
В конце станет ясно, чья это зоркость: орла, сокола, ястреба, пустельги или совы. Это игра, а не медицинское обследование.
К экрану прикладывается вертикально любая карта стандартного размера: банковская, проездной, скидочная. Размер рамки меняется, пока её ширина не совпадёт с шириной карты.
После калибровки масштаб страницы лучше не менять, иначе размеры собьются.